今天效果圖制作公司來跟大家分享下影響別墅外觀裝修效果圖制作的6點(diǎn)因素,別墅設(shè)計(jì)是很花心思的,希望以下幾點(diǎn)能幫助你快速的最好設(shè)計(jì),您或許還想了解《GD高端效果圖制作分享別墅花園效果圖設(shè)計(jì)方法》
第1:作圖前要先做好整體規(guī)劃。俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規(guī)劃:整個(gè)工程要幾個(gè)場景才能展示清楚?每個(gè)場景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進(jìn)行建模?哪些元素可以在素材庫或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等等等。只有這樣,作圖時(shí)你才能作到有的放矢,少走彎路。
第2:要加強(qiáng)專業(yè)知識儲備。建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫,我們在作圖時(shí)不僅要追求藝術(shù)性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。另外近年來建筑裝飾效果圖越來越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果你在作圖時(shí)像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴(yán)謹(jǐn)性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。 舉例來說吧,如果你在做建筑外觀玻璃幕墻時(shí)為了好看而選擇了一種顏色,但是實(shí)際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設(shè)計(jì)師和預(yù)算員進(jìn)行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結(jié)果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線施工人員進(jìn)行溝通,否則你就永遠(yuǎn)也無法成為一名職業(yè)的效果圖設(shè)計(jì)師。
第3:分清重點(diǎn),減少工作量。把場景建立起來之后,先加上一部臨時(shí)相機(jī),挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要為其太費(fèi)功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對于那些較遠(yuǎn)的物體,建模時(shí)就不必考慮細(xì)節(jié),有個(gè)形狀和顏色就行了,因?yàn)椴还苣愠龅氖茿 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細(xì)節(jié)根本無法顯現(xiàn)。
第4:盡量不要在總場景中直接建模。我看到很多業(yè)余效果圖設(shè)計(jì)師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業(yè)級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因?yàn)榧幢闶且粋(gè)簡單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會(huì)由近萬個(gè)面構(gòu)成,加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來對你的CPU、內(nèi)存、顯卡都是一次滿負(fù)荷的考驗(yàn),如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經(jīng)歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復(fù)雜時(shí)渲染一次的時(shí)間也夠你去喝杯茶的了! 有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師通常會(huì)在獨(dú)立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進(jìn)行合并,從而合理地利用計(jì)算機(jī)資源,提高作圖效率。
第5:建立你自己的模型材質(zhì)庫。市面上有許多的材質(zhì)光盤銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會(huì)或多或少的有幾張,但我還是強(qiáng)烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫。因?yàn)椴徽撌钦孢是D版,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會(huì)看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)師的材質(zhì)庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質(zhì)盤全部拷到硬盤上,刪除重復(fù)材質(zhì),再按用途或類別進(jìn)行分類命名,模型庫也依此照辦,經(jīng)過一段時(shí)間的積累,你一定會(huì)有一個(gè)自己的材質(zhì)模型庫,再作效果圖時(shí)就不用來回地?fù)Q。
第6:一定記好為幾何元素命名。作圖時(shí)千萬不要為了一時(shí)痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會(huì)出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個(gè)幾何元素屬于哪個(gè)物體。所以每當(dāng)你完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對相關(guān)元素進(jìn)行命名,同樣你也要及時(shí)地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。