效果圖通�?梢岳斫鉃閷�(duì)設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)意圖和構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式。現(xiàn)有多見到的是手繪效果圖和電腦效果圖。
先說下手繪效果圖和電腦效果圖的區(qū)別和作用。
而電腦效果圖,是設(shè)計(jì)師通過一些設(shè)計(jì)常用軟件,比如VR 、lights等設(shè)計(jì)師軟件,配合電腦的一些制作效果來表現(xiàn)出設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)前的一種理想狀態(tài)下的效果表現(xiàn)。
效果圖最基本的要求就是:應(yīng)該符合事物的本身尺寸,不能為了美觀而使用效果把相關(guān)模型的尺寸變動(dòng),那樣的效果圖不但不能起到表現(xiàn)設(shè)計(jì)的作用,反而成為影響設(shè)計(jì)的一個(gè)因素
室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖
1993年出現(xiàn)了3DMAX的前身3DS,后來逐漸發(fā)展為3dmax.X.X處理成為可能。
由于技巧套路的不斷成熟,繪制效果圖的任務(wù)逐漸從設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)移到繪圖員,大多數(shù)繪圖員僅僅變成了匠人而已。
設(shè)計(jì)是把一種計(jì)劃、規(guī)劃、設(shè)想通過視覺的形式傳達(dá)出來的活動(dòng)過程,而效果圖是設(shè)計(jì)方案的其中一部分,可是,當(dāng)人們談?wù)撛O(shè)計(jì)的時(shí)候,總是不知不覺的把重點(diǎn)放到效果圖中去。
與設(shè)計(jì)思想。
第三,廉價(jià)的勞動(dòng)力。在我們國(guó)家,尤其是裝飾建筑行業(yè)興盛的今天,由于太多的人想要擠進(jìn)這個(gè)行業(yè),而傳統(tǒng)的科班教育和高考制度卻滿足不了市場(chǎng)人員的需求,這樣,很多軟件培訓(xùn)班、專業(yè)補(bǔ)習(xí)班就如雨后春筍班鋪天蓋地的席卷而來。再者,很多傳統(tǒng)高校,在擴(kuò)招的政策下,看到藝術(shù)類專業(yè)的學(xué)費(fèi)與教學(xué)成本所形成的巨大利潤(rùn),于是,紛紛開設(shè)藝術(shù)設(shè)計(jì)一批又一批的涌進(jìn)行業(yè)市場(chǎng),做效果圖的成本自然低而又低,既然如此,又為什么不做效果圖呢?
從主觀上來說,一套完整的設(shè)計(jì)方案,應(yīng)該是由現(xiàn)場(chǎng)取證、合理分析、草擬方案、確定設(shè)計(jì)思路、進(jìn)行深化設(shè)計(jì)、將設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化成圖、效果圖、設(shè)計(jì)展示等幾大部分組成的。一套優(yōu)秀的建筑裝飾設(shè)計(jì),應(yīng)該從設(shè)計(jì)甲方進(jìn)行設(shè)計(jì)思路的確定,應(yīng)該是最重要的,也是所有設(shè)計(jì)完成的前提。它所包含的不僅僅是設(shè)計(jì)方案最后的效果圖,還有對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象的使用功能、審的以人為本的原則出發(fā),達(dá)到設(shè)計(jì)為人服務(wù)的根本目的。那么,在這個(gè)過程中,合理的分析,與美功能的合理性與建設(shè)性進(jìn)行研究,探討,并最終完成。
和設(shè)計(jì)想法,并不是幾張簡(jiǎn)單的效果圖。
怎樣做好效果圖
由于工作原因經(jīng)�?吹揭恍I(yè)余3D設(shè)計(jì)者的作品,感覺到有一些設(shè)計(jì)者的軟件運(yùn)用技術(shù)雖然已經(jīng)很熟練,但由于缺乏專業(yè)知識(shí)和軟件使用技巧,導(dǎo)致其設(shè)計(jì)水平長(zhǎng)期得不到提高。 現(xiàn)為大家列出一些效果圖制作心得,供大家借鑒。
建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫,我們?cè)谧鲌D時(shí)不僅要追求藝術(shù)性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。另外近年來建筑裝飾效果圖越來越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果你在作圖時(shí)像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴(yán)謹(jǐn)性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。
第二 作圖前要先做好整體規(guī)劃
第三 分清重點(diǎn),減少工作量
圖,在1440dpi 情況下,那些場(chǎng)景深處的物體細(xì)節(jié)根本無法顯現(xiàn)。
我看到很多業(yè)余效果圖設(shè)計(jì)師總喜歡在總場(chǎng)景中建模,除非你用的是專業(yè)級(jí)的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因?yàn)榧幢闶且粋€(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會(huì)由近萬(wàn)個(gè)面構(gòu)成,加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來對(duì)你的CPU、內(nèi)存、顯卡都是一次滿負(fù)荷的考驗(yàn),如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經(jīng)歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場(chǎng)景復(fù)雜時(shí)渲染一次的時(shí)間也夠你去喝杯茶的了!
第五 一定記好為幾何元素命名
03等等。你根本分不清哪一個(gè)幾何元素屬于哪個(gè)物體。所以每當(dāng)你完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對(duì)相關(guān)元素進(jìn)行命名,同樣你也要及時(shí)地為材質(zhì)進(jìn)行命名,以免出現(xiàn)混亂。
市面上有許多的材質(zhì)光盤銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會(huì)或多或少的有幾張,但我還是強(qiáng)烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫(kù)。因?yàn)椴徽撌钦孢€是D版,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會(huì)看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)師的材質(zhì)庫(kù)里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木上,刪除重復(fù)材質(zhì),再按用途或類別進(jìn)行分類命名,模型庫(kù)也依此照辦,經(jīng)過一段時(shí)間的積累,你一定會(huì)有一個(gè)自己的材質(zhì)模型庫(kù),再作效果圖時(shí)就不用來回地?fù)Q。
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,對(duì)建筑設(shè)計(jì)效果圖制作的過程及方法有了全面的認(rèn)識(shí)和了解后將會(huì)更容易,下面讓我們來看看:
2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進(jìn)行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。
1)建筑場(chǎng)樹木、車船等的添加;
3)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等;
效果圖設(shè)計(jì)中九個(gè)技巧讓你在顏色搭配中力拔頭籌
三種顏色是指在同一個(gè)相對(duì)封閉空間內(nèi),包括天花板、墻面、地面和家私的顏色�?蛷d和主人房可以有各成系統(tǒng)的不同配色,但如果客廳和餐廳是連在一起的則視為同一空間。
白色、黑色、灰色、金色、銀色不計(jì)算在三種顏色的限制之內(nèi)。但金色和銀色一般不能同時(shí)存在,在同一空間只能使用其中一種。
家居色彩的搭配原則,效果圖設(shè)計(jì)師認(rèn)為有以下幾點(diǎn):
第二條,金色、銀色可以與任何顏色相陪襯,金色不包括黃色,銀色不包括灰白色。
指導(dǎo)的情況下,家居最佳配色灰度是:墻淺,地中,家私深。
第五條,禁忌用深綠色的地磚。
第七條,想制造明快現(xiàn)代
第八條,天花板的顏色必須淺于墻面或與墻面同色。當(dāng)墻面的顏色為深色時(shí),天花板必須采用淺色。天花板的色系只能是白色或與墻面同色系。
設(shè)計(jì)空間非封閉貫穿的,必須使用同一配色方案;不同的封閉空間,可以使用不同的配色方案。