3D效果圖制作是個(gè)什么概念?
三維計(jì)算機(jī)圖形(3D computer graphics)是計(jì)算機(jī)和特殊三維軟件幫助下創(chuàng)造的藝術(shù)作品。一般來(lái)講,該術(shù)語(yǔ)可指代創(chuàng)造這些圖形的過(guò)程,或者三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的研究領(lǐng)域,及其相關(guān)技術(shù)。 三維計(jì)算機(jī)圖形和二維計(jì)算機(jī)圖形的不同之處在于計(jì)算機(jī)內(nèi)存儲(chǔ)了幾何數(shù)據(jù)的三維表示,用于計(jì)算和繪制最終的二維圖像。 一般來(lái)講,為三維計(jì)算機(jī)圖形準(zhǔn)備幾何數(shù)據(jù)的三維建模的藝術(shù)和雕塑及照相類(lèi)似,而二維計(jì)算機(jī)圖形的藝術(shù)和繪畫(huà)相似。但是,三維計(jì)算機(jī)圖形依賴(lài)于很多二維計(jì)算機(jī)圖形的相同算法。 計(jì)算機(jī)圖形軟件中,該區(qū)別有時(shí)很模糊;有些二維應(yīng)用程序使用三維技術(shù)來(lái)達(dá)到特定效果,譬如燈光,而有些主要用于三維的應(yīng)用程序采用二維的視覺(jué)技術(shù)。二維圖形可以看作三維圖形的子集。 創(chuàng)建三維計(jì)算機(jī)圖形的過(guò)程可以順序分為三個(gè)基本階段: 建模 場(chǎng)景布局 繪制
制作3D效果圖需要學(xué)什么軟件
建筑3D效果圖 如果用戶(hù)戶(hù)型固定的話 需要cad的平面圖導(dǎo)入3dmax 然后用3dmax建模 加入材質(zhì)等元素 要效果好點(diǎn)的圖 需要用其他的軟件渲染你的模型文件 例如maya 或者lightscape 最后要用ps進(jìn)行后期制作 例如加入logo之類(lèi)的 需要的東西還是很多
如何學(xué)習(xí)3D制作效果圖?
先下載中文界面的3DMAX版本, 了解下各個(gè)工具的功能, 先學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的建模。 可以買(mǎi)些有關(guān)的書(shū),里面大多有配套的光盤(pán),跟著書(shū)的聯(lián)系做,當(dāng)然書(shū)為了碼字?jǐn)?shù),會(huì)很繁瑣,做的時(shí)候注意走捷徑,可以提高效率。 做3D關(guān)鍵是要有耐心, 一個(gè)模型可能要做幾個(gè)小時(shí)或幾天,乃至上月。 還要細(xì)心。 注意細(xì)節(jié),避免出錯(cuò)。 學(xué)好了建模型,在慢慢學(xué)習(xí)貼材質(zhì), 祝你成功啊。
學(xué)3D建筑效果圖制作,要掌握哪些知識(shí)點(diǎn)?
先是建模,然后到貼圖,攝影機(jī),燈光,你不做建筑動(dòng)畫(huà)的話大概就這幾個(gè)步驟,建議你不要直接用VR渲染器,如果MAX基本的材質(zhì)跟燈光你都不懂就直接用VR,那么很多東西你會(huì)很難理解,碰到問(wèn)題更加一頭霧水。
你可以跳過(guò)的東西有很多,比如動(dòng)畫(huà)的用的骨骼系統(tǒng),角色建模很多,做建筑的事實(shí)上只用得上MAX的30%的功能就可以做得很好了.
3D制作室內(nèi)效果圖模型一般都用什么方法?
最常用的是一體建模用一個(gè)3維box給它poly 利用.點(diǎn).線.面.進(jìn)行編輯不過(guò)現(xiàn)在那些模型網(wǎng)站上多得是可以下載到想要的可以節(jié)省很多時(shí)間就是房子建模要自己建模了謝謝采納~~。
制作3D效果圖片的軟件
1.3D max可以做游戲也可以做3D建筑效果圖。
2.瑪雅專(zhuān)門(mén)做3D游戲的工具。
這里3D max的書(shū)籍新華書(shū)店里有賣(mài)的很貴,但是我們可以去看看。
3D動(dòng)畫(huà)怎么制作?
3D動(dòng)畫(huà)大致有兩種軟件 一個(gè)是MAYA一個(gè)是3DMAX
三維動(dòng)畫(huà)是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶(hù)的歡迎。三維動(dòng)畫(huà)可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車(chē)、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
相對(duì)于實(shí)拍廣告,三維動(dòng)畫(huà)廣告有如下特點(diǎn):
能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭
制作不受天氣季節(jié)等因素影響
對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高
可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制
實(shí)拍成本過(guò)高的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)以降低成本
實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)完成
無(wú)法重現(xiàn)的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)來(lái)模擬完成
能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用
畫(huà)面表現(xiàn)力沒(méi)有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫(huà)虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫(huà)面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動(dòng)畫(huà)軟件及硬件的技術(shù)局限。
制作周期相對(duì)較長(zhǎng)
三維動(dòng)畫(huà)廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長(zhǎng)。
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)雖然入門(mén)門(mén)檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫(huà)的所有方面。
三維動(dòng)畫(huà)制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過(guò)程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫(huà)面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫(huà)多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。
角色動(dòng)畫(huà)
角色動(dòng)畫(huà)是指使用三維動(dòng)畫(huà)來(lái)建立虛擬的人物或動(dòng)物角色的技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)角色可以在三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中活動(dòng),也可以通過(guò)后期與實(shí)拍的真實(shí)場(chǎng)景結(jié)合使用。電影《怪物史瑞克》和《最終幻想》就是角色動(dòng)畫(huà)的代表作品。其獨(dú)特的表現(xiàn)力受到眾多廣告客戶(hù)的歡迎。
案例欣賞:http://www.advneuraldynamics.com/anli/jz/