這是最終效果:
先制作一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景。我用了一個(gè)BOX轉(zhuǎn)化成POLY,然后用擠壓命令制作出窗戶。
在場(chǎng)景里面放上一些家具,以免太單調(diào)了。
地板是貼圖,墻壁給了一個(gè)白色。對(duì)于沙發(fā)使用了皮革貼圖。
注意:所有的材質(zhì)都是VR材質(zhì)。這樣能加快速度,并且教容易控制溢出。
我為漫射光使用了Vray light.因?yàn)檫@里的場(chǎng)景中窗戶比較大,我用了兩個(gè)Vray light它們的位置見(jiàn)下圖。
測(cè)試渲染。
首先你要設(shè)置渲染大小。因?yàn)檫@是一個(gè)測(cè)試渲染,還是小一點(diǎn)比較好。
到Giobal switches面板去掉默認(rèn)燈光。在這里你可以改變一些其他選項(xiàng),比如反射和折射,平滑效果等。然后渲染。
現(xiàn)在開(kāi)始全局照明。轉(zhuǎn)換到GI面板。一次反彈是irradiance map。二次反彈是Quasi-Monte Cerlo
點(diǎn)擊渲染。
房間看起來(lái)太亮了,做如下更正。
渲染。
在我看來(lái)還是有點(diǎn)亮。但你可以根據(jù)你的感覺(jué)來(lái)。我還是將vray light的倍增值繼續(xù)調(diào)小一點(diǎn)點(diǎn)。
為了更有氣氛。增加了一個(gè)直接目標(biāo)光來(lái)改善。
渲染