先看最終效果:
這個場景最早的想法來自于國產(chǎn)的一部描述春秋時期的戰(zhàn)爭片。
初模在今年春節(jié)的時候就已經(jīng)搞好,可惜原來待的公司事情太多就一直擱置了下來,最近因為辭了職所以有了大把的時間去完成它。
模型方面沒有什么特別的地方,這個場景最花力氣的地方是貼圖的制造,以及在MAX內(nèi)的材質(zhì)復(fù)合:Q
這個場景在finalRender Stage-1 SP3中渲染,不過這個新的版本用起來怪怪的,雖然用了很多優(yōu)化方法,但是還是會時不時的假死。。。。有點(diǎn)暈。
白模:
整個場景建模方面并沒有什么特別的地方。
最早的版本是全單面建模的,后來隨著制作過程的細(xì)化,有些地方已經(jīng)不適合單面了,所以就改用了Box,這些地方很明顯,比如整個空間的粱和柱,當(dāng)然這些地方都二次編輯過。另外一些地方我一直沿用了單面方式來制作模型,由于原來工作習(xí)慣的原因我自己比較喜歡用edit poly擠壓然后編輯點(diǎn)的方式來進(jìn)行工作。
場景原來的大空間是由一個box刪除了幾個面開始的,最初只是個大概的想法,然后一邊制作一細(xì)化就OK了,另外,走廊盡頭的朱雀模型是用位移貼圖+快照建模最后優(yōu)化了一下來搞定的,模型方面比較失敗的是左墻的三個燈洞,最初制作的時候是想為它們加入模型細(xì)節(jié)的,不過顯然沒能達(dá)到多少目的還浪費(fèi)了很多的面數(shù),還好最后用貼圖達(dá)到了目的。還有左邊靠柱子擺放的多塊瓦及其碎片是用Pro Booleans搞定的,這個東東確實是個好工具,其它的部件比如刑具燈具等等都是在一個新文件里面做好了合并進(jìn)來的。
線框1:
線框2:
這是附件文件的渲染效果。