
動作捕捉技術(shù)對動畫人來說是非常有用處的,在國外主要是用在動畫電影中,在國內(nèi)關(guān)于動作捕捉技術(shù)還不是非常普及,除了昂貴的費用外,還有就是在動漫設(shè)計培訓課程中,我們很少去了解動作捕捉技術(shù)相關(guān)知識。動作捕捉技術(shù)我們不是第一次聽說,主要工作在運動物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由 Motion capture 系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計算機處理后向用戶通過可以在動畫制作中應(yīng)用的數(shù)據(jù)。當數(shù)據(jù)被計算機識別后,動畫師即可以在計算機產(chǎn)生的鏡頭中調(diào)整、控制運動的物體。
國家動漫園公共技術(shù)服務(wù)平臺日前自主開發(fā)一套光學手部動作捕捉解決方案,很好滿足了國內(nèi)動畫游戲及動畫電影對手部細節(jié)捕捉的需求。
動作捕捉技術(shù)在《阿凡達》、《霍比特人》、《丁丁歷險記》等高水平的電影、游戲及動畫過程中,被廣泛采用。然而要實現(xiàn)手部動作捕捉的高精度還原,在國內(nèi)尚存在一定的技術(shù)難度。動漫園公共技術(shù)服務(wù)平臺在實現(xiàn)了實時動作捕捉、面部動作捕捉的基礎(chǔ)上,通過軟件的技術(shù)研究完成了高精度、無遮擋地對手指各關(guān)節(jié)動作的靈活再現(xiàn),實現(xiàn)與高精度角色模型的完全匹配。這套解決方案節(jié)省了成本、提高了捕捉精度,成為動漫園公共技術(shù)服務(wù)平臺繼實時動捕、面部動捕之后又一特色。