步驟/方法
一個(gè)成熟的制作團(tuán)隊(duì)懂得合理調(diào)配時(shí)間,用很大一部分時(shí)間做前期準(zhǔn)備工作。如:把項(xiàng)目相關(guān)人員聚一起開(kāi)項(xiàng)目簡(jiǎn)報(bào)會(huì),熟悉項(xiàng)目資料,與市場(chǎng)人員,AE溝通了解項(xiàng)目當(dāng)?shù)氐母艣r,項(xiàng)目的定位等等;制作出一份詳細(xì)的項(xiàng)目制作計(jì)劃書(shū);參與分鏡頭腳本的溝通制作,提前預(yù)知項(xiàng)目的制作難度,制定合理的解決方案;收集項(xiàng)目制作需要的參考圖片(如有的圖片的畫(huà)面色調(diào)很好有的照片構(gòu)圖非常完美,就可以在制作的時(shí)候分別借鑒),收集和制作場(chǎng)景中要用到的配景植物(如項(xiàng)目在南方,就可以分別收集常用的南方樹(shù)形,色彩不同模型樹(shù),貼圖樹(shù)各幾種),模型(園林小品,配景樓體等),預(yù)先做好的陣列燈光,大氣霧效,F(xiàn)orest等。
前期工作準(zhǔn)備足夠充分以后,動(dòng)畫(huà)師此時(shí)對(duì)項(xiàng)目的情況已經(jīng)了如執(zhí)掌,對(duì)腳本也有心中有數(shù),知道項(xiàng)目的定位怎樣,對(duì)整片的調(diào)性也有了把握,難點(diǎn)和重點(diǎn)在哪一塊都已明確。導(dǎo)演闡述會(huì)上,導(dǎo)演闡述自己的觀點(diǎn),講解分鏡頭,機(jī)位運(yùn)動(dòng),建筑動(dòng)畫(huà)師把自己對(duì)項(xiàng)目的理解和導(dǎo)演的想法再次整合,大家心里有疑問(wèn)也在會(huì)上暢所欲言,大家經(jīng)過(guò)一番激烈的討論,有了合適的解決方案。此時(shí),前期工作告一段落,開(kāi)始正式的三維鏡頭制作。
三維鏡頭制作是一項(xiàng)非常復(fù)雜的工作,周期最長(zhǎng),工作量最大,建筑動(dòng)畫(huà)師制作的鏡頭的質(zhì)量好壞是影片能否成功的關(guān)鍵。這就要求每一位動(dòng)畫(huà)師都要對(duì)項(xiàng)目十分的了解,制作思路非常的清晰。
動(dòng)畫(huà)師按預(yù)先分配好的鏡頭進(jìn)行制作(鏡頭是依據(jù)每人的特點(diǎn)進(jìn)行分配的,這樣可以把每位動(dòng)畫(huà)師最擅長(zhǎng)的一方面,盡可能的完全發(fā)揮出來(lái),并且可以避免工作的重復(fù),如,張三擅長(zhǎng)做園林,就可以把項(xiàng)目中涉及到園林部分的鏡頭都由他來(lái)負(fù)責(zé)制作,李四則負(fù)責(zé)做項(xiàng)目中商業(yè)的鏡頭)。
首先是鏡頭預(yù)覽,動(dòng)畫(huà)師按導(dǎo)演的思路,由插畫(huà)師協(xié)助定好機(jī)位,運(yùn)動(dòng)路徑。接著,后期剪輯師把動(dòng)畫(huà)師做的鏡頭預(yù)覽和音樂(lè)進(jìn)行剪輯,片子的大體框架和調(diào)性出現(xiàn)雛形。與此同時(shí),動(dòng)畫(huà)師開(kāi)始繁忙的場(chǎng)景細(xì)化工作(我說(shuō)一點(diǎn)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),在場(chǎng)景細(xì)化之前可以先在場(chǎng)景中加入預(yù)先做好的陣列燈光測(cè)試效果,因?yàn)榇藭r(shí)場(chǎng)景中的模型量相對(duì)來(lái)說(shuō)是很小的,可以依據(jù)項(xiàng)目特點(diǎn)很快定好主光方向和大體的燈光效果)。
接下來(lái)是細(xì)化場(chǎng)景工作了,場(chǎng)景布置涉及到建筑,美學(xué),電腦技術(shù)等方面,工作量非常大,要求動(dòng)畫(huà)師具備很好的計(jì)算機(jī)專業(yè)知識(shí),建筑專業(yè)知識(shí),審美能力和耐力,而且要求動(dòng)畫(huà)師在制作過(guò)程中頭腦要非常的清醒,知道自己此時(shí)在做什么,下一步該怎么做(前期準(zhǔn)備了制作中需要的模型,貼圖等元素,所以動(dòng)畫(huà)師在此時(shí)可以把大部分的精力用在如何配置場(chǎng)景,推敲畫(huà)面構(gòu)圖等細(xì)節(jié)上了,而不需要一會(huì)找模型,一會(huì)又考慮如何構(gòu)圖如何配景,那樣既費(fèi)時(shí)又容易打斷思路)。
場(chǎng)景細(xì)化后開(kāi)始測(cè)試渲染,渲染效果直接影響最終輸出質(zhì)量。很多動(dòng)畫(huà)師容易忽視這個(gè)重要環(huán)節(jié),做到這一步工作就不知道該怎么深入了,于是草草渲染,把問(wèn)題都留給后期,寄希望于后期的“回天之力”,把鏡頭調(diào)成電影級(jí)。作為一名專業(yè)的動(dòng)畫(huà)師會(huì)把問(wèn)題留給自己解決,他會(huì)主動(dòng)思考,認(rèn)真推敲,把畫(huà)面主體部分突出,配景環(huán)境弱化,做到冷暖對(duì)比,主次分明。有些三維軟件制作起來(lái)難度非常大或者根本解決不了的問(wèn)題會(huì)主動(dòng)與后期制作人員溝通,讓后期人員配合完成鏡頭,這樣既節(jié)省時(shí)間,又能達(dá)到預(yù)期的效果。
動(dòng)畫(huà)師渲染完鏡頭后第一時(shí)間告知后期制作人員,后期制作與建筑動(dòng)畫(huà)制作同步進(jìn)行。當(dāng)動(dòng)畫(huà)師的工作接近尾聲的時(shí)候,后期制作也進(jìn)行到中期了。片子也按導(dǎo)演構(gòu)想的音樂(lè),調(diào)性,定位逐步展現(xiàn)出來(lái)。最后由后期制作人員輸出成品。