3D廣告片客體就是3D廣告片宣傳需要影響的公眾,包括顯在的消費(fèi)者和潛在的消費(fèi)者。作為信息的接受者,3D廣告片客體具有被動(dòng)的一面,廣告主宣傳什么,他們就只能接受什么。但是作為信息的理解者,他們又具有主觀能動(dòng)性的一面,能夠選擇性地注意、理解和記憶3D廣告片宣傳的內(nèi)容,甚至拒絕3D廣告片信息。
特別是在網(wǎng)絡(luò)3D廣告片中,企業(yè)僅僅是被動(dòng)的尋找目標(biāo),即信息源,公眾的主動(dòng)性更加顯著了。公眾根據(jù)自己的需要,在網(wǎng)絡(luò)頁面之間隨意換、白由地尋找自己感興趣的信息,能夠與企業(yè)直接進(jìn)行“虛擬對(duì)話”,3D廣告片的交互機(jī)制形成了,公眾的能動(dòng)性已經(jīng)升華為主動(dòng)性。因此,在3D廣告片宣傳中,應(yīng)該重視3D廣告片客體的能動(dòng)作用,以公眾需要為導(dǎo)向、以公眾心理為依據(jù),策劃出符合公眾接受機(jī)制的宣傳作品、宣傳活動(dòng),從根本上提高3D廣告片活動(dòng)的市場影響力。