1.了解項(xiàng)目背景及模型檢查
在剛接手一個(gè)項(xiàng)目時(shí),首先要對(duì)項(xiàng)目的渲染要求以及背景有一個(gè)充分的了解,渲染要求是來(lái)自設(shè)計(jì)師的意向,背景是建筑周?chē)沫h(huán)境以及項(xiàng)目的一個(gè)大概情況等。
1.1了解項(xiàng)目信息效果圖制作
本案例使用全模型渲染來(lái)表現(xiàn),全模型渲染的定義是,在渲染前期就在3ds Max場(chǎng)景中添加配景;如圖1所示,場(chǎng)景中的配景是由三維模型制作并渲染。全模型渲染的優(yōu)點(diǎn)是,場(chǎng)景更加協(xié)調(diào)統(tǒng)一。使得以往在后期配景中,不好控制配景比例和光感的問(wèn)題就得以解決。
通過(guò)與客戶的溝通和閱讀項(xiàng)目相關(guān)資料,得知客戶所要表現(xiàn)的效果:在配景方面,客戶想表現(xiàn)出郊外的原始感覺(jué);在輸出圖方面,客戶所要打印文件的大小等問(wèn)題;在制作過(guò)程中,需要把這些問(wèn)題考慮到其中,才能使得工作更加順利,防止不必要的返工。
1.2檢查模型并優(yōu)化
在拿到模型文件后不能立即對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,需要對(duì)模型的完整性及正確性進(jìn)行檢查,確保無(wú)誤后才可以進(jìn)行下面的工作。檢查在渲染過(guò)程中有沒(méi)有報(bào)錯(cuò)或者提示貼圖遺失現(xiàn)象,觀察渲染結(jié)果,發(fā)現(xiàn)模型是正確的,也沒(méi)有被賦予材質(zhì)。
查看模型摘要信息,發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景有88個(gè)對(duì)象,124 357個(gè)面,當(dāng)場(chǎng)景中物體個(gè)數(shù)過(guò)多時(shí),就會(huì)造成運(yùn)行速度緩慢甚至活機(jī)的現(xiàn)象,這時(shí)就需要將場(chǎng)景中使用同一種材質(zhì)的物體進(jìn)行優(yōu)化。
在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,單擊材質(zhì)編輯器中的[從對(duì)象獲取材質(zhì)]按鈕,在圖像中吸取玻璃材質(zhì);單擊
[按材質(zhì)選擇]按鈕,選擇場(chǎng)景中使用了玻璃材質(zhì)的物體,并按Alt+Q組合鍵將其孤立出來(lái),如圖2所示。
在[工具]面板中單擊[塌陷]按鈕,將玻璃材質(zhì)塌陷成一個(gè)物體,如圖3所示。
按照這種方法,把場(chǎng)景中的其他模型進(jìn)行優(yōu)化。就能減少場(chǎng)景中的物體個(gè)數(shù)。模型檢查和場(chǎng)景優(yōu)化的工作就完成了,接下來(lái)可以為場(chǎng)景創(chuàng)建攝影機(jī)并確定構(gòu)圖。
2.確定攝影機(jī)及構(gòu)圖
通過(guò)創(chuàng)建攝影機(jī)為畫(huà)面確定最終構(gòu)圖,在設(shè)計(jì)構(gòu)圖時(shí),需要與客戶進(jìn)行溝通,了解客戶的要求,最終確定的場(chǎng)景構(gòu)圖如圖4所示。
由于每個(gè)場(chǎng)景的不同,在這里我只是把我在這里所要表現(xiàn)出來(lái)的效果進(jìn)行了放置出來(lái)。
3.設(shè)定基礎(chǔ)材質(zhì)
這里是本場(chǎng)景中所使用到的場(chǎng)景材質(zhì),在這里就不做詳細(xì)講解。本案例最終使用到的材質(zhì)大致可以分為以下幾類,如圖5所示。
4.創(chuàng)建主光
在調(diào)整場(chǎng)景燈光時(shí),和以往的渲染方法還是一樣的,在這里就不進(jìn)行講解,最終添加燈光后效果如圖6所示。
通過(guò)設(shè)置完燈光后,接下來(lái)就來(lái)為場(chǎng)景添加配景。
5.添加配景
在添加配景之前,需要詳細(xì)了解場(chǎng)景及客戶的要求,這樣才能在制作配景時(shí),減少一些返工的麻煩。
5.1添加配景灌木
步驟1:執(zhí)行菜單[文件]|[導(dǎo)入]命令,導(dǎo)入準(zhǔn)備好的帶花的灌木.max”文件,如圖7所示。
步驟2:觀察模型發(fā)現(xiàn)有貼圖文件丟失現(xiàn)象,進(jìn)入[工具]面板,單擊[更多]按鈕,選擇[位圖/光度學(xué)路徑]管理器,單擊[編輯資源]按鈕,在彈出的對(duì)話框中單擊[選擇丟失的文件]按鈕,重新為位圖設(shè)定路徑,如圖8所示。
步驟3:由于導(dǎo)入的模型面數(shù)很多,如圖9所示,在3ds Max軟件中,面數(shù)太多會(huì)造成運(yùn)行速度緩慢,所以就選擇使用VRay代理來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
代理物體是在渲染時(shí)從外部文件導(dǎo)入網(wǎng)格物體的物體,可以在場(chǎng)景工作中節(jié)省大量的內(nèi)存空間。打個(gè)比方,使用很多高精度模型時(shí),又不需要一直在視圖里看到,此時(shí)就可以將它們導(dǎo)出為V-Ray代理物體,從而提高運(yùn)行速度,還能夠?yàn)閳?chǎng)景添加更多的模型。
步驟4:選擇灌木模型,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的四聯(lián)菜單中選擇V-Ray mesh export[VRay代理輸出],如圖10所示。
步驟5:設(shè)置網(wǎng)格物體的保存路徑,選擇Export as single file[輸出為單一物體]方式輸出,并勾選Automatically create proxies[導(dǎo)出并創(chuàng)建代理物體]選項(xiàng),如圖11所示。
步驟6:此時(shí),場(chǎng)景中的模型就以代理物體方式顯示,調(diào)整并移動(dòng)代理物體,如圖12所示。
注意:在移動(dòng)代理物體的時(shí)候,只能與實(shí)例的方式進(jìn)行復(fù)制。
場(chǎng)景中的灌木配景部分就設(shè)置完成了,渲染效果如圖13所示。