TAURU Jimmy,一名23歲的法國3D設(shè)計師,在2006年10月用了三周時間創(chuàng)作這幅作品。下面是她寫的一篇有關(guān)這幅作品創(chuàng)作過程的文章,介紹如何打造出3D美女Lulu。
先來看一下最終效果。
下面是TAURU Jimmy的創(chuàng)作自述。
靈感
像許多RPG游戲玩家一樣,我非常著迷《最終幻想》(Final Fantasy)系列游戲。因此我決定自己動手創(chuàng)作一幅游戲角色的原創(chuàng)畫稿。我選擇了《最終幻想X》中的Lulu,因為她看上去成熟、莊重,有一幅冷面孔。
圖1
建模
我用3ds max來創(chuàng)建網(wǎng)格,zbrush幫我創(chuàng)建出了非常棒的外形與肌理。我從頭部網(wǎng)格開始制作,并且在滿足需要的前提下盡量做到簡單。對于那些將來不會出現(xiàn)在畫面中的部分,我都沒有制作。
圖2
然后我用多邊形制作出頭發(fā)。為得到如圖3所示的結(jié)果花了我很長時間。頭發(fā)的制作過程非?简炍业挠職馀c耐心,但我沒有放棄。
圖3
衣服與飾物制作起來比較容易一些。但衣服下擺帶子的制作就需要非常地耐心,將它們放在一起互不互通確實挺麻煩。
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紋理
第一步,制作紋理坐標(biāo)。我使用了3ds max中實用的“貼圖展開工具” (pelt mapping) 。我非常喜歡這個工具,它可以如此容易地創(chuàng)建出你所需要的接縫,并且自動UV展開看上去總是那么充滿樂趣。頭發(fā)、皮膚和衣服我都用了照片參考。Zbrush幫我將它們快速而準(zhǔn)確的放置到所需位置。然后那些貼圖又做了許多修正以潤飾色彩,像這樣對比原來的素材從而可以避免過于真實,從而可以設(shè)計出一幅風(fēng)格獨特的插畫。
圖8 UV頭部貼圖
圖9 頭部貼圖
圖10 眼睛貼圖
圖11 眼睫毛蒙版
圖12 衣服上的皮革
圖13 頭發(fā)貼圖
渲染設(shè)置
現(xiàn)在我們有了diffuse貼圖,但是在制作材質(zhì)之前我必須設(shè)置渲染參數(shù)。我提前做這一工作是因為光線是圖畫構(gòu)思中最重要的部分,而材質(zhì)要依賴這些參數(shù)設(shè)置。我制作了一幅布景圖,其中有兩個光源,一個用于全局照明,一個用于模擬太陽光。
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渲染測試
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材質(zhì)
光線是非常不錯的,F(xiàn)在我們要尋找好的材質(zhì)。這需要不斷地進行測試與調(diào)整,直到得到你所要的結(jié)果。下面是我自己的材質(zhì)探索過程。
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皮膚的shader
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diffuse貼圖提供顏色,refletion貼圖提供反射,glossiness和bump是為嘴唇設(shè)置的。我用制作了一個帶有透明的子表面散射效果。
最后的渲染
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未經(jīng)Photoshop加工的圖像
圖29
最終效果(不同的眼睛貼圖)