是現(xiàn)在建筑展示中最重要的展示手段,它能憑借著設(shè)計(jì)師的一張圖紙,然后利用三維技術(shù)、虛擬仿真技術(shù)、以及計(jì)算機(jī)里的各種軟件等做出活靈活現(xiàn)的建筑場(chǎng)景,讓人們體驗(yàn)到建筑空間的感受。那么,建筑動(dòng)畫是如何制作出來(lái)的呢,制作流程有哪些?今天由佐邦視覺(jué)來(lái)為大家講解“建筑動(dòng)畫制作流程和應(yīng)用”。
由于建筑動(dòng)畫制作流程企業(yè)客戶與學(xué)習(xí)者的需求不同,佐邦視覺(jué)把建筑動(dòng)畫制作流程分為兩種,企業(yè)客戶篇及新手學(xué)習(xí)篇。
一、針對(duì)企業(yè)(也就是客戶篇)來(lái)說(shuō)的建筑動(dòng)畫制作流程
1、接方案:在接到項(xiàng)目時(shí),首先要了解清楚影片的核心內(nèi)容、客戶的具體需求以及客戶所期望看到的動(dòng)畫效果,了解后,確定具體的參與人員與完成時(shí)間。
2、制作策劃書與腳本:在了解清楚客戶的需求后,根據(jù)客戶的基本需求進(jìn)行文案策劃。文案策劃分為文字描述與故事腳本,首先把整個(gè)影片的內(nèi)容大概的進(jìn)行文字編寫,然后再進(jìn)行細(xì)化,也就是故事腳本(包括鏡頭的變化、角色的運(yùn)動(dòng)、各種特效的描述)。
3、審方案:在策劃書完成后,交給客戶進(jìn)行審閱。這個(gè)過(guò)程是最重要的,要與客戶一起進(jìn)行審閱,一定要多問(wèn)、多想,揣摩客戶想要的動(dòng)畫效果,并確認(rèn)建筑的精細(xì)程度等方面的要求,為保證以后在制作過(guò)程中順利進(jìn)行。
4、開(kāi)始制作
1)模型制作:在計(jì)算機(jī)中利用各種制作軟件來(lái)制作建筑模型。建筑動(dòng)畫制作軟件有:3dmax、Autodesk Maya等。
2)設(shè)置動(dòng)畫:根據(jù)故事腳本,來(lái)選擇動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)途徑(如同:攝影機(jī)在拍攝一般)進(jìn)一步的去優(yōu)化模型。
3)簡(jiǎn)單的剪輯:將相機(jī)動(dòng)畫渲染制作成動(dòng)畫預(yù)覽,進(jìn)一步簡(jiǎn)單的剪輯、合成,制作一個(gè)簡(jiǎn)單的模擬動(dòng)畫,通過(guò)對(duì)比調(diào)整來(lái)確定最終相機(jī)的運(yùn)動(dòng)路徑、運(yùn)動(dòng)速度、故事情節(jié)的連接
4)腳色動(dòng)畫和配音:這相當(dāng)于對(duì)開(kāi)始的故事腳本做進(jìn)一步的修改完善。其中一些重要的變動(dòng)還需要征求客戶的意見(jiàn),以保證工作的必要性。
5)設(shè)置燈光:根據(jù)整個(gè)影片的核心內(nèi)容來(lái)選擇燈光色彩以及在哪個(gè)地方打入燈光,也要考慮故事的進(jìn)展、天氣和時(shí)間的變換。
6)渲染輸出:對(duì)動(dòng)畫影片進(jìn)行最后的渲染輸出,然后要仔細(xì)檢查前面技術(shù)人員有沒(méi)有漏洞,也方便走后期處理。一般動(dòng)畫輸出以*.TGA格式的文件為主。
7)后期處理:把以*.TGA格式的文件為主的動(dòng)畫導(dǎo)入視頻里進(jìn)行剪輯合成,并加入特效、專業(yè)配音等工作。
5、制作完成:交給客戶進(jìn)行審閱,如有修改的地方立即進(jìn)行改動(dòng)。
二、針對(duì)學(xué)習(xí)者(也就是新手篇)來(lái)說(shuō)的建筑動(dòng)畫制作流程
1、設(shè)計(jì)(創(chuàng)意)
一個(gè)動(dòng)畫的靈魂在于它的設(shè)計(jì)構(gòu)思、創(chuàng)意元素。因此,在制作建筑動(dòng)畫之前,一定要想好如何展現(xiàn)動(dòng)畫內(nèi)容、每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,再制作好方案。
2、繪制草圖
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是整個(gè)動(dòng)畫串聯(lián)起來(lái),如:故事情節(jié)的發(fā)展、鏡頭的運(yùn)動(dòng)路徑、內(nèi)容特效以及如和進(jìn)行剪輯等。
3、制作模型
按照設(shè)計(jì)師平面圖中所標(biāo)注的尺寸,通過(guò)計(jì)算機(jī)中的制作軟件來(lái)進(jìn)行平面圖的繪制,接著制作好的模型文件導(dǎo)入到制作軟件中利用參數(shù)化編輯器來(lái)生成三維模型。
4、燈光與輸出
在利用三維動(dòng)畫軟件制作的過(guò)程中,燈光也是整個(gè)動(dòng)畫影片的重要元素,要想讓動(dòng)畫更加生動(dòng)、逼真,燈光的調(diào)式、顏色、強(qiáng)度、角度就會(huì)在模型上產(chǎn)生巨大的影響。
5、材質(zhì)的選用
場(chǎng)景材質(zhì)的顏色和屬性的相似性,色調(diào)的整體協(xié)調(diào)性,對(duì)整個(gè)建筑三維動(dòng)畫場(chǎng)景的真實(shí)有很大的影響。為了提高后期渲染的效率,要控制好材質(zhì)的反射和折射數(shù)量。
6、最后進(jìn)行渲染輸出以及后期處理。
建筑動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域
建筑動(dòng)畫可以展示建筑的現(xiàn)在以及未來(lái)形象,可以制作出實(shí)拍無(wú)法實(shí)現(xiàn)的鏡頭,讓人們不一樣的建筑空間體驗(yàn)。如今,廣泛的應(yīng)用在房房地產(chǎn)行業(yè)、城市規(guī)劃、交通軌道、施工管理等領(lǐng)域。