建筑動畫制作7步走
步驟/方法
一個成熟的制作團(tuán)隊(duì)懂得合理調(diào)配時間,用很大一部分時間做前期準(zhǔn)備工作。如:把項(xiàng)目相關(guān)人員聚一起開項(xiàng)目簡報會,熟悉項(xiàng)目資料,與市場人員,AE溝通了解項(xiàng)目當(dāng)?shù)氐母艣r,項(xiàng)目的定位等等;制作出一份詳細(xì)的項(xiàng)目制作計劃書;參與分鏡頭腳本的溝通制作,提前預(yù)知項(xiàng)目的制作難度,制定合理的解決方案;收集項(xiàng)目制作需要的參考圖片(如有的圖片的畫面色調(diào)很好有的照片構(gòu)圖非常完美,就可以在制作的時候分別借鑒),收集和制作場景中要用到的配景植物(如項(xiàng)目在南方,就可以分別收集常用的南方樹形,色彩不同模型樹,貼圖樹各幾種),模型(園林小品,配景樓體等),預(yù)先做好的陣列燈光,大氣霧效,F(xiàn)orest等。
前期工作準(zhǔn)備足夠充分以后,動畫師此時對項(xiàng)目的情況已經(jīng)了如執(zhí)掌,對腳本也有心中有數(shù),知道項(xiàng)目的定位怎樣,對整片的調(diào)性也有了把握,難點(diǎn)和重點(diǎn)在哪一塊都已明確。導(dǎo)演闡述會上,導(dǎo)演闡述自己的觀點(diǎn),講解分鏡頭,機(jī)位運(yùn)動,建筑動畫師把自己對項(xiàng)目的理解和導(dǎo)演的想法再次整合,大家心里有疑問也在會上暢所欲言,大家經(jīng)過一番激烈的討論,有了合適的解決方案。此時,前期工作告一段落,開始正式的三維鏡頭制作。
三維鏡頭制作是一項(xiàng)非常復(fù)雜的工作,周期最長,工作量最大,建筑動畫師制作的鏡頭的質(zhì)量好壞是影片能否成功的關(guān)鍵。這就要求每一位動畫師都要對項(xiàng)目十分的了解,制作思路非常的清晰。
動畫師按預(yù)先分配好的鏡頭進(jìn)行制作(鏡頭是依據(jù)每人的特點(diǎn)進(jìn)行分配的,這樣可以把每位動畫師最擅長的一方面,盡可能的完全發(fā)揮出來,并且可以避免工作的重復(fù),如,張三擅長做園林,就可以把項(xiàng)目中涉及到園林部分的鏡頭都由他來負(fù)責(zé)制作,李四則負(fù)責(zé)做項(xiàng)目中商業(yè)的鏡頭)。
首先是鏡頭預(yù)覽,動畫師按導(dǎo)演的思路,由插畫師協(xié)助定好機(jī)位,運(yùn)動路徑。接著,后期剪輯師把動畫師做的鏡頭預(yù)覽和音樂進(jìn)行剪輯,片子的大體框架和調(diào)性出現(xiàn)雛形。與此同時,動畫師開始繁忙的場景細(xì)化工作(我說一點(diǎn)個人經(jīng)驗(yàn),在場景細(xì)化之前可以先在場景中加入預(yù)先做好的陣列燈光測試效果,因?yàn)榇藭r場景中的模型量相對來說是很小的,可以依據(jù)項(xiàng)目特點(diǎn)很快定好主光方向和大體的燈光效果)。
接下來是細(xì)化場景工作了,場景布置涉及到建筑,美學(xué),電腦技術(shù)等方面,工作量非常大,要求動畫師具備很好的計算機(jī)專業(yè)知識,建筑專業(yè)知識,審美能力和耐力,而且要求動畫師在制作過程中頭腦要非常的清醒,知道自己此時在做什么,下一步該怎么做(前期準(zhǔn)備了制作中需要的模型,貼圖等元素,所以動畫師在此時可以把大部分的精力用在如何配置場景,推敲畫面構(gòu)圖等細(xì)節(jié)上了,而不需要一會找模型,一會又考慮如何構(gòu)圖如何配景,那樣既費(fèi)時又容易打斷思路)。
場景細(xì)化后開始測試渲染,渲染效果直接影響最終輸出質(zhì)量。很多動畫師容易忽視這個重要環(huán)節(jié),做到這一步工作就不知道該怎么深入了,于是草草渲染,把問題都留給后期,寄希望于后期的“回天之力”,把鏡頭調(diào)成電影級。作為一名專業(yè)的動畫師會把問題留給自己解決,他會主動思考,認(rèn)真推敲,把畫面主體部分突出,配景環(huán)境弱化,做到冷暖對比,主次分明。有些三維軟件制作起來難度非常大或者根本解決不了的問題會主動與后期制作人員溝通,讓后期人員配合完成鏡頭,這樣既節(jié)省時間,又能達(dá)到預(yù)期的效果。
動畫師渲染完鏡頭后第一時間告知后期制作人員,后期制作與建筑動畫制作同步進(jìn)行。當(dāng)動畫師的工作接近尾聲的時候,后期制作也進(jìn)行到中期了。片子也按導(dǎo)演構(gòu)想的音樂,調(diào)性,定位逐步展現(xiàn)出來。最后由后期制作人員輸出成品。