建筑動畫公司 建筑動畫制作
在制作建筑動畫時,材質(zhì)與燈光對整個動畫的效果至關(guān)重要,會直接影響到整個動畫的真實(shí)效果和視覺效果,這也是一個相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。
為使整個建筑動畫場景更加真實(shí),場景材質(zhì)的顏色和屬性應(yīng)與實(shí)際的物體相似。在調(diào)整材質(zhì)時除了要考慮個別物體的特殊性外,還要注意材質(zhì)色調(diào)的整體協(xié)調(diào)。要控制好材質(zhì)的反射和折射數(shù)量,否則會在最終渲染時耗費(fèi)大量的時間。要充分利用好材質(zhì)貼圖的特性對整個場景和物體表面的控制,如遠(yuǎn)近物體的表現(xiàn),物體表面的凹凸屬性等。
建筑動畫的燈光控制相對靜幀效果圖的制作要復(fù)雜一些建筑效果圖只是單一方向的視覺表現(xiàn),對整個場景可任意調(diào)整燈光的位置、角度、強(qiáng)弱等來達(dá)到單一方向燈光的光感效果,對建筑動畫而言,則要進(jìn)行多角度的調(diào)整和觀察。建筑動畫的室外和室內(nèi)場景有較明顯的燈光差別,室外場景除了一些特殊環(huán)境,如夜景、舞臺布景等需要有很強(qiáng)的照明效果和光感反差外,通常都是高強(qiáng)度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進(jìn)行后期渲染時往往需要將燈光替換為日光型,以達(dá)到陰影細(xì)節(jié)部位的室外真實(shí)效果。當(dāng)然這需要付出時間的代價,通過將多臺計算機(jī)網(wǎng)聯(lián)為工作站,通過網(wǎng)絡(luò)渲染可以提高渲染工作效率。
總之,材質(zhì)和燈光應(yīng)該是緊密相連的,制作者應(yīng)將其各種技術(shù)參數(shù)進(jìn)行細(xì)致調(diào)節(jié),反復(fù)比對靜幀效果,以達(dá)到動畫畫面更具有真實(shí)性和藝術(shù)性。