近日,Autodesk 發(fā)布了3ds Max 2009的有關(guān)信息,據(jù)稱3ds Max 2009 將被分割成兩個(gè)產(chǎn)品線:用于游戲以及影視制作的3ds Max 2009 Entertainment和用于建筑,工業(yè)設(shè)計(jì),以及視覺效果人員的3Ds Max Design 2009。
兩個(gè)版本同樣會(huì)提供新的渲染單元的協(xié)同性,以及同其他產(chǎn)品的整合性,以及“附加的高效率的動(dòng)畫和貼圖工作流工具”。
其中3Ds Max Design 2009將會(huì)包括3ds max 2009 entertainment所提供的所有特性。并提供新的“暴光技術(shù)(Exposure technology)"模擬和分析陽光,天空和人工光源等,并通過了LEED 8.1工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證!
3Ds Max 2009 Entertainment將會(huì)包括一組新的渲染工具集用來統(tǒng)一復(fù)雜的工作流程,并提供一個(gè)專業(yè)材質(zhì)庫用來模擬現(xiàn)實(shí)的物理屬性,以及多項(xiàng)骨骼部分的增強(qiáng),新的UV編輯系統(tǒng)。并提供新的場景識(shí)別和載入技術(shù)改進(jìn)并增強(qiáng)軟件內(nèi)部同Revit Architecture 2009的協(xié)同性。
主要特性:
雙足
* 簡便易懂的選項(xiàng)
* 可運(yùn)轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)軸心
* 鏡項(xiàng)動(dòng)畫選項(xiàng)
* 三角形頸項(xiàng)
建模和貼圖
* UV齒條貼圖
* 改進(jìn)的展開式UVW
渲染
展現(xiàn)工作流
* 在3ds Max 2009中Autodesk介紹了Reveal rendering。此系統(tǒng)可以讓用戶更精確的控制他們的渲染。簡化工作流程的反復(fù)性,使藝術(shù)家能快速的完成最后圖象的渲染。這一主要新特征可讓藝術(shù)家操控視口和Framebuffer中的固定區(qū)域。該渲染圖象Framebuffer現(xiàn)在包含了簡便的工具裝置來快速驗(yàn)證渲染中的變化,選擇性的過濾物體,區(qū)域或是程序以平衡質(zhì)量對(duì)比,速度對(duì)比和完整性。例如:渲染速度可以被切換的轉(zhuǎn)換幾何圖形,照明計(jì)算和圖象質(zhì)量設(shè)置所調(diào)整。使用Reveal,藝術(shù)家可在任何時(shí)間自動(dòng)生成Final Gather maps周圍的區(qū)域。
測光照明增強(qiáng)
* 3ds Max 2009發(fā)放了大量改進(jìn)的光度測定照明。此軟件可以支持新版本的區(qū)域燈光(圓形和柱形),以及瀏覽對(duì)話框和Light UI中的光度測定網(wǎng)預(yù)覽和改進(jìn)的近場景光度測定質(zhì)量及地點(diǎn)分布。此外,分布類型可以支持任何放射性形狀,而且藝術(shù)家也可以將他們的燈光形狀顯示在渲染圖象中。
mental ray渲染
* ProMaterials
* 全新的mental ray Proxy Objects
* 更為強(qiáng)大的Production Shaders
* 更強(qiáng)大的Per-object 渲染裝置
* 改進(jìn)的 Render Final Gather和Global Illumination
* 全新的mental ray 渲染元素
上述內(nèi)容僅僅是一部分(約70%),全部內(nèi)容將在3月25日發(fā)布。